刺不死人还算刺客?《AC影》暗杀玩法让玩家产生分歧
作者:周末游戏网时间:2025-04-08 17:45:55
自育碧发布《刺客信条:影》已过去数周,随着越来越多的玩家加入,他们很快将面临一个关键抉择——是否会开启“暗杀必定成功”的选项?

开启该选项后,游戏将回归早期《刺客信条》的经典机制,按下刺杀键就一定能一击必杀,无论敌人有多强大。默认情况下会关闭该选项,保留RPG系统的核心设定,玩家需通过提升技能和等级来解锁更强的刺杀能力。
Reddit论坛热帖,《刺客信条》粉丝们就此展开激烈辩论。
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一位玩家开门见山地指出:“我可不管敌人穿什么护甲,如果我的袖剑已经刺入咽喉,他们就该当场毙命。”这成为支持开启该功能的有力论据。毕竟,现实中割喉确实致命。
但反对者同样有理有据,一位玩家写道:“我希望体验成长感,当我不再畏惧那些彪形大汉时,才真正感受到角色成长。早期需要精心规划路线,先清除小兵再单挑强敌的紧张感令人着迷。如今随着技能提升,这些敌人对奈绪江已构不成威胁。”这个观点与剧情深度契合,毕竟游戏初期奈绪江本就是经验尚浅的忍者,逐步升级确实符合叙事逻辑。
第三位玩家强调:“这可是《刺客信条》,刺杀本该是核心体验。”虽然该系列自三部曲后已突破原有玩法框架,但经典元素的呼声始终存在。
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更有趣的是,一位玩家坦言选择开启功能并非出于游戏理念,而实属无奈之举:“我仅订阅了一个月Ubisoft+会员,又因工作家庭只能碎片化游玩。开启必杀模式和官方故事模式纯粹是为节省时间。”
就个人体验而言,小编在游玩时倒是开启了“暗杀必定成功”的功能。毕竟前期的奈绪江基本没有正面战斗的能力,只能选择潜行流。遇到刺杀不死的敌人,会非常浪费时间。
总监Charles Benoit曾在>采访中提到,虽然游戏提供该功能,但开发团队并不一定希望玩家们使用。“我们制作了非常有趣且关键的刺杀系统,不同类型的装备或武器会有相关增益,让玩家可以在不同情况下进行暗杀。”
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