育碧作茧自缚了!《波斯王子:时之砂重制版》取消竟因开放世界太多
作者:周末游戏网时间:2026-01-24 12:52:26
昨日我们曾报道,育碧上下经历了一次浩浩荡荡的“大清洗”,多个项目或延期或取消,而备受期待、开发多年的《波斯王子:时之砂重制版》没能在这次“大清洗”中幸免遇难,最终惨遭取消。

据PC Gamer报道,消息传出后,一位ID为SocramVelmar的用户自称是开发成员,他在《波斯王子》的Reddit板块上分享了一些游戏开发的幕后消息。需要强调的是,由于保密协议的存在,其身份目前无法被验证,因此建议大家理性看待。
他表示,内部给出的官方理由是“重组(restructuring)”,而真正令人沮丧的是,项目当时看起来已经接近发售阶段:“我真的很难受,因为我觉得它已经非常接近终点线了。我当时是远程办公,后来我们被告知很快要回办公室,但我还没等回去,就已经被列进裁撤名单了。”

他还表示:“设计组可能是受影响最严重的。他们努力敲定某个玩法或手感时,其他团队却已经朝着略有偏差的方向推进了。这种来回拉扯带来的不是进展,而是返工。随着时间推移,这种内部摩擦造成的损耗,远比任何一次泄密都要严重。”

在他看来,这也是育碧当前更深层次的系统性问题之一:在当下的公司战略中,重制一款经典线性动作冒险游戏,并不符合育碧在3A领域进一步竞争的野心。
“很长一段时间以来,公司都在强力推动大型开放世界体验,这让节奏紧凑、线性结构的作品很难获得生存空间,哪怕它们再受玩家喜爱。‘时之砂’本质上强调的是节奏和流畅感,而这并不总是与(育碧)当前的优先事项相匹配。”

从结果来看,《波斯王子:时之砂重制版》的命运,某种程度上正是育碧过去十多年战略选择的反噬。育碧曾是“开放世界工业化”的最大推动者之一,用一套成熟、可复制的模板不断放大规模、拉长时长、堆叠系统,也一度定义了主流3A的形态。

但当公司内部的资源、评价体系和决策逻辑都被这套开放世界范式牢牢绑死之后,那些更注重节奏、关卡设计与线性体验的作品,反而成了“不合时宜”的异类。

讽刺的是,正是在开放世界疲态尽显、玩家开始怀念紧凑叙事与精炼玩法的当下,育碧却发现自己已经很难再为《波斯王子》这样的线性作品腾出空间。曾经引以为傲的成功路径,最终变成了作茧自缚的枷锁,不免令人唏嘘。

《波斯王子:时之砂重制版》的取消,究竟是一次无可奈何的商业止损,还是育碧长期战略失衡的必然结果?当开放世界不再是“万能解药”,那些被时代和决策挤到角落里的线性作品,真的只能成为牺牲品吗?你觉得育碧的问题出在“方向选错”,还是“执行失控”?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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